Патч Для Сталкер Тень Чернобыля До Версии 1.0006

Патч Для Сталкер Тень Чернобыля До Версии 1.0006

S. T. A. L. K. E. R. Тень Чернобыля Википедия. У этого термина существуют и другие значения, см. Сталкер. S. T. A. L. K. E. R. Тень Чернобыля. Обложка игры в странах СНГ и Балтии. Разработчик. Издатели. Язык интерфейса. Часть серии. Дата анонса. Даты выпуска. Последняя версия. Жанры. Возрастныерейтинги. Платформа. Игровой движок. Режимы игры. Носители. Управление. Сайт S. T. A. L. K. E. R. Тень Чернобыля на ВикискладеS. T. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя ему предоставляется определнная свобода выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съмок, сделанных в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. На 2. 4 марта. 20. S. T. A. L. K. E. R. занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ и первое  среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA. А уже через год  1. СНГ и 7. 00 тысяч на Западе. Разработчики рассматривали идею создания игры на основе зоны отчуждения ещ задолго до начала разработки S. T. A. L. K. E. R. Как подтверждают сами разработчики, его сюжет был схож с сюжетом фильма Звздные врата. Действие игры должно было происходить в будущем  во время галактических империй, с тысячами населнных планет и разумных рас. По сюжету, путешествие между планетами осуществляется с помощью порталов  недавнего научного открытия. Игрок и его группа являются частью авангарда и играют роль первопроходцев  первыми встречаются с новыми, неизвестными до этого и, возможно, представляющими опасность, мирами. В игре должны были присутствовать постройки ацтеков. Данная идея успела перейти на стадию разработки  сотрудники компании создали рабочую версию первой Oblivion Lost. В рамках создания такой игры требовалась проработка множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам. Команда поняла, что создание ультрареалистичного игрового мира будет для не более подходящей задачей, нежели создание фантастического. Кроме того, разработчики хотели найти уникальную для игровой индустрии идею, чтобы встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после своего первого большого проекта, и понимали, что их текущая идея, повторяющая уже созданные вещи, таким требованиям не соответствует. Это явилось последним шагом к решению о полной замене концепции она стала напрямую относиться к Чернобыльской АЭС и местности вокруг не. Также в качестве источников вдохновения ими упоминались игры Half Life, System Shock, Deus Ex. За это время игра трижды меняла сво название, а вместе с ним и свою сюжетную концепцию. Разработка игры началась с создания компанией GSC Game World в 2. X Ray Engine, удовлетворяющего современным по тем временам требованиям. Разработчики приняли решение о создании проекта под названием Oblivion Lost рус. Патч Для Сталкер Тень Чернобыля До Версии 1.0006' title='Патч Для Сталкер Тень Чернобыля До Версии 1.0006' />Патч Для Сталкер Тень Чернобыля До Версии 1.0006Потерянное забвение, базирующегося на этом движке. В начале сентября 2. Согласно одному из заявлений от лица компании, игра была анонсирована спустя полтора года после начала разработки движка X Ray и через полгода после начала е создания. Издателем игры в странах СНГ должна была стать компания Руссобит М, издатель в остальных странах мира к тому времени выбран не был. Одна из сборок данной версии Oblivion Lost  сборка. Эта сборка играбельна, содержит одну карту, и в основе е сюжета заброшенные постройки ацтеков. Первая экскурсия оказалась важным источником вдохновения для создания игры. Создатели пообещали, что значительная часть игрового мира будет базироваться на реальной зоне отчуждения, отражнной на фотографиях, сделанных за две поездки. S. T. A. L. K. E. R. Oblivion Lost. GSC Game World официально объявила об изменении названия продукта. Изначально рассматривался вариант заголовка Stalker Oblivion Lost, однако разработчики не смогли получить авторские права на слово Stalker. Значение названия не разглашалось  создатели обещали, что его можно будет понять непосредственно в ходе игры. Также 2. 7 марта разработчики анонсировали предполагаемое время релиза игры  начало 2. В апреле информация о релизе была уточнена  третий квартал 2. В ноябре 2. 00. 2 года разработчиками было опубликовано видео, демонстрирующее качество изображения, работу движка X Ray и элементы геймплея, в том числе процесс управления играбельным транспортным средством. Ранее, во второй половине октября того же года был открыт официальный сайт игры S. T. A. L. K. E. R. Oblivion Lost. Техническим партнром GSC Game World в то время была компания Nvidia, и разработчики обещали включить в игру поддержку шейдерных возможностей новой линейки графических процессоров Ge. Force FX. Компания GSC Game World подписала контракт с THQ на издание игры во всм мире, за исключением постсоветского пространства, где игру должна была издавать другая компания. Время релиза игры было перенесено на второй квартал 2. Причиной смены названия послужило то, что издатель посчитал новый заголовок более успешным коммерчески и более благозвучным. S.T.A.L.K.E.R._Soundtrack.jpg' alt='Патч Для Сталкер Тень Чернобыля До Версии 1.0006' title='Патч Для Сталкер Тень Чернобыля До Версии 1.0006' />Несмотря на старое рабочее название, заголовок S. T. A. L. K. E. R. Тень Чернобыля был известен ещ в 2. Обновления для игры S. T. A. L. K. E. R. Чистое Небо можно скачать здесь. Обновление до версии 1. Выкладываем патч версии 1. S. T. A. L. K. E. R. ВНИМАНИЕ Патч. Скачать бесплатно Архив патчей v 1. Cталкер Тень. STALKER Тени Чернобыля программапатчер до версии 1. Патч Для Сталкер Тень Чернобыля До Версии 1.0006' title='Патч Для Сталкер Тень Чернобыля До Версии 1.0006' />В связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле 2. THQ официально объявила о переносе даты релиза на 2. К сентябрю 2. 00. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема Начались плейтесты, и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управлением симуляции жизни без сюжетной последовательности событий непредсказуемая и неуправляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было, куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд, наиболее близкий к концепции freeplay. Антон Большаков. Разработчики полностью погрузились в доработку и усмирение системы A life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз. В 2. 00. 6 году началась последняя стадия разработки оптимизация и бета тестирование. В марте было принято решение доработать Dx. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале 2. Через несколько месяцев дата стала более конкретной  март 2. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью S. T. A. L. K. E. R. Shadow of Chernobyl, где было отмечено, что из игры, цитата. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило. Также было анонсировано несколько видов аномальных зон которые в своей первоначальной концепции до релиза почти полностью не дошли, артефакты, сталкеры, учные и торговцы, а также один из видов животных Зоны  крысы и подробное описание их роли в игре информация об остальных мутантах не разглашалась. Была также обещана возможность купли продажи снаряжения. В мае 2. 00. 2 года генеральный директор GSC Сергей Григорович пообещал, что развитие событий на уровне и жизнедеятельность персонажей будет основываться на условиях их жизни, на агрессивности флоры и фауны, на влиянии сюжета игры и на взаимодействии персонажей между собой. В это же время были анонсированы выбросы  опасные психоэнергетические вспышки из центра Зоны, во время которых все сталкеры и мутанты должны спрятаться в укрытия, а после них в Зоне появляются новые артефакты. Кроме того, появилась информация о транспортных средствах, которыми мог бы управлять игрок эта информация была подтверждена трейлером, вышедшим в ноябре 2. Первая  ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной версии игры. Добавлен периодический выброс и укрытия от выброса. Добавлена возможность спать и потребность в сне и еде. Добавлена возможность активации некоторых артефактов. Добавлены детекторы для определения аномалий и радиации. Добавлен фриплей возможность продолжать игру после завершения сюжета. Добавлены динамические аномалии, меняющие свое положение после каждого выброса. Восстановлены вырезанные монстры химера, зомби гражданский, бюрер, излом, кот баюн. Юноши В Плавках И Без. Восстановлены вырезанные этапы обучения, задания, статьи дневника и энциклопедии. Добавлены новые монстры с уникальными способностями электрохимера, пси бюрер, зомби чумной, зомби камикадзе. Добавлены новые схемы поведения сталкеры кидают гранаты, лечат раненых товарищей, прячутся в укрытиях от выброса. Добавлена и оптимизирована схема обхода сталкерами аномалий. Добавлена возможность использовать рацию и губную гармошку. Добавлена возможность закладывать бомбы. После подрыва бомбы пострадавшие сталкеры не изменяют отношение к игроку. Добавлена возможность лечить тяжело раненых врагов. После лечения враги могут улучшить свое отношение к игроку. Добавлена возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов. Добавлен новый торговец в Припяти со своей линией второстепенных заданий. Добавлена возможность поставить глушители, оптику и подствольники на все оружие, на которое изначально задумывалось. Добавлена возможность сбивать вертолеты. Добавлена возможность вступить в группировки Долг или Свобода. Добавлена возможность, когда серьезно раненые враги могут умереть от кровотечения. Добавлен вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии. Добавлена расширенная торговля с нейтральными сталкерами. Добавлено различие между настроенным и не настроенным пси шлемом во времени на отключение излучения в лаборатории Х 1. Добавлены бесконечные деньги торговцу Скряге. Добавлены вырезанные бронекостюмы всех группировок. Добавлены звуки стационарным рациям на локациях Армейские склады и ЧАЭС. Добавлена возможность получить доступ к арсеналу на базе Свободы. Добавлены и восстановлены второстепенные задания, выдаваемые Сидоровичем, Барменом, Осведомителем, Ворониным, Петренко, Лукашем. Добавлены новые анекдоты для сталкеров всех группировок. Добавлены новые визуальные эффекты хитмарки от попадания по игроку. Добавлен во фриплее респавн сталкеров и артефактов в подземных лабораториях, респавн снайперов на вышках в Темной Долине и на Агропроме. Добавлены новые реплики сталкерам, кидающим гранаты, и новые звуки некоторым восстановленным монстрам. Добавлены новые текстуры луны, асфальта, земли, рук игрока и крови. Крови стало заметно больше. Добавлены новые уникальные артефакты и оружие. Добавлен уборщик бесхозного оружия с игровых локаций. Не удаляется уникальное и изначально размещенное на локациях оружие. Добавлен уборщик трупов сталкеров в Припяти во фриплее. Добавлен эффект критического ранения или критической потери игроком здоровья. Добавлена новая схема поведения контролеру, он нанесет удар руками, если к нему близко подойти. Добавлена запись в КПК в разделе статистики о выполненном задании Забрать информацию у разведчика. Добавлены недостающие картинки в информации об игровых локациях и аномалиях. Восстановлена биография в разделе КПК Контакты. Восстановлены реальные названия всего оружия. Восстановлены в энциклопедии все записи об артефактах и истории Зоны. Восстановлено вырезанное оружие ТОЗ 3. Беретта, бомба. 4. Восстановлены два гулага контролеров в Припяти один в здании автовокзала, второй в детском саду. Включена принудительная очистка пула моделей при завершении игры. Включена принудительная очистка текстур G буфера. Включены для разнообразия на поздних этапах игры некоторые отключенные по сюжету смарттеррейны. Водка дает временный иммунитет к пси воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси здоровья. В сообщениях о тайниках теперь указывается локация, на которой они находятся. Восстановлены бандиты на вышках в Темной Долине. Заменены звуки выстрелов некоторых видов оружия на более реалистичные. Изменена погода. Преобладает солнечный сухой погодный цикл. Восстановлены светлые лунные ночи. Погода оптимизирована для статического освещения. Исправлен недостаточный ассортимент товаров у Сидоровича, Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий. Исправлен учет статистики убийства сталкеров и монстров, выполненных заданий. Исправлена логика взаимодействия сталкеров с игроком. Сталкеры не стоят напротив игрока длительное время, если с ними не ведется диалог или торговля. Макс за флешку безумного сталкера выдает в качестве награды уникальный SIG Sauer P2. Ограничено максимальное доступное количество не выполненных или частично выполненных второстепенных заданий до пяти, с целью увеличения стабильности игры. Оптимизированы параметры в начальных настройках качества игры. Выброс протекает безопасно для игрока, если он находится на подземной локации, и сопровождается только некоторыми звуковыми эффектами. Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей. Отключена читерская возможность торговли с ранеными сталкерами. Отключена всплывающая подсказка на карте при наведении курсора на метку игрока. Отключено ограничение по времени на выполнение второстепенных заданий. Отключены вступительные рекламные ролики при загрузке игры. Отключены автоматические сюжетные задания типа Работа на торговцабармена. Задания нужно получать самому. Отключены все непрошенные автоматические второстепенные задания. Задания нужно получать самому. Отключены отладочные сообщения движка в консоли и логе игры. Отключены повторяющиеся реплики некоторых персонажей, типа Да да, Проходи не задерживайся и тому подобные. Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов в Припяти и скриптовые звуки перестрелки на Свалке и Агропроме. Отключены читерские рамки и звук в бинокле при обнаружении сталкеров и монстров. Откорректирован порядок выдачи информации об истории Зоны у сталкеров с различными рангами. Откорректирован ранг у некоторых сталкеров, с целью не снимать с их трупов преждевременно много информации в энциклопедию. Откорректирован список исключения оригинальных аномалий на всех локациях с целью сохранения атмосферы игры. Откорректирована вероятность респавна сталкеров и монстров на локациях Янтарь и Радар до уровня вероятности респавна на остальных локациях. Откорректирована текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам. Откорректирована физика трупов сталкеров и монстров, теперь она более реалистичная. Откорректированы ассортимент и цены у торговцев для улучшения игрового баланса. Откорректированы отношения между монстрами. Большинство монстров воюет друг с другом. Откорректированы отношения наемников и бандитов, теперь они нейтральны друг к другу. Откорректированы отношения сталкеров и монстров. Зомбированные сталкеры и зомби нейтральны к монолитовцам. Откорректированы режимы стрельбы пистолета пулемета HK MP5. Откорректированы с целью улучшения игрового баланса повреждения у плоти, излома, кровососа и химеры. Откорректированы свойства некоторых артефактов с целью улучшения игрового баланса. Откорректированы характеристики оружия и боеприпасов в сторону большего соответствия прототипам. Разрешены диалоги со сталкерами на блокпосте у выхода на Радар. Сбалансировано соотношение степени износа оружия и вероятности осечки. Скорость разлета осколков гранаты ГРД 5 и заряда ОГ 7. B приведены в соответствие с гранатой Ф 1. Увеличен радиус поражения взрывной волной у гранаты Ф 1, зарядов ОГ 7. B и ВОГ 2. 5P. 9. Спавн провожатого около туннеля с электрами на локации Кордон происходит после получения задания Пробраться за железнодорожную насыпь. Сталкеры во время боя выключают фонарики, но если в бою идет поиск врага, тогда включают. Таймер начала выброса на ЧАЭС увеличен до 3. Тайники принудительно переведены в онлайн для уменьшения фризов во время игры. Убраны с игрового экрана мигающие значки дискеты и КПК. Увеличен порог имеющихся денег до 1.

Патч Для Сталкер Тень Чернобыля До Версии 1.0006
© 2017